在5月31日乐视举办的“玩大的”发布会上,基于全球独创的开放闭环乐视生态系统,其推出三款生态电视——第4代超级电视X55(超4 X55)、超4 X43、超4 X40。此三款产品均通过生态补贴硬件,引领电视行业步入硬件负利时代。
乐视致新总裁梁军表示,生态电视不是一台电视,而是一套通过产业链垂直整合和跨产业价值链重构所打造的开放闭环大屏互联网生态系统。通过跨界创新,生态运营,不断创造独一无二的产品体验和更高的用户价值。与其他厂商运营内容不同,乐视是在运营用户,乐视超级电视分众大屏运营为包括影视迷、体育迷、音乐发烧友、游戏迷、儿童教育在内的用户持续打造创新的生态服务。
4月全行业全渠道销量第一
乐视超级电视用户运营中心数据显示,大屏超级影视会员4月深度活跃用户破300万人,乐视儿童深度活跃用户4月环比增长19%,大屏购物销售额快速增长,4月销售额突破133万元,预计5月销售额将突破217万元。
此外,乐视智能终端研究院数据显示,超级电视日均开机率达65%,日均开机时长达5.8小时,周均点播时长21小时。乐视超级电视已成为电视行业最具运营价值平台。
奥维云网近期发布的4月电视销量快报显示,今年4月全国电视整体销量达374万台,其中乐视超级电视4月销量达71万台,占19%,成为全行业全渠道销量第一。中怡康发布《2016年4月中国彩电整体市场品牌占有率》报告也显示,乐视超级电视4月总销量达71.5万台,整体占比21.83%,全行业全渠道第一。
培育大屏游戏市场
据了解,乐视超级电视一直致力于培育大屏游戏市场,硬件配置上不断突破性能极限,内容上全力支持游戏内容商,并深度定制相关游戏配件。
目前,乐视已与中国95%的大屏游戏厂商合作,为全方位推动中国大屏游戏生态发展,对接入乐视生态的游戏、应用采用零分成策略、100%收益返还给开发者。乐视超级电视还是ChinaJoy首席赞助商,并对开放商提供研发支持,扶持体感游戏商深度定制体感配件,让体感游戏从噱头转向实用化。
乐视智能终端研究院数据显示,大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景,游戏用户月度ARPPU值达137.3元,付费率季度环比增长57%,ARPU季度环比增长100%。
乐视控股副总裁、乐视互娱负责人杨永强表示,乐视游戏中心已成为中国第一大屏游戏平台和第一大屏体感游戏平台,依靠强劲的智能终端、开放的智能系统、成熟的运营团队、完善的运营渠道,乐视超级电视已成为生态级大屏游戏平台,吸引了全球领先的互动娱乐产品制作、发行及分销商育碧在超级电视平台进行内容首发。未来两年,育碧每年至少有不低于3款主游戏在乐视超级电视平台独家首发。
据悉,乐视互娱是乐视今年新升级的一个业务品牌:依托打通超级电视、超级手机、VR等多终端跨平台的应用商店及游戏中心,在原有应用分发和游戏联运的基础上,秉承生态开放创新理念,协同乐视七大子生态,构建集分发、发行、IP孵化及投资、游戏衍生配件、创新相融合的生态链条,形成以用户为核心的开放闭环的互动娱乐生态。
2016年,乐视互娱还将布局游戏发行等业务,结合乐视自身生态优势,在影游联动等方面着重发力。



相关文章